Изобретение относится к рекламному медиа контент-провайдингу, а именно, к проведению теле- и интернетшоу.
Способ заключается в том, что посредством дротиков, домино или цели, размещенных на вертикальном планшете определяют Выигравший номер, и по шаблону таблиц участников и таблице Викторины определяют Приз.
СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ РЕКЛАМНОЙ СМС-ВИКТОРИНЫ «СНАЙПЕР-БАЛАНС»
(51) МПК: А63F 3/00
Сведения о документе ▾
- (11) Номер документа
- 304
- (13) Код типа документа
- PP
- (51) МПК
- А63F 3/00
- (45) Дата публикации
- 30.01.2009
- Статус
- Прекратил действие
Заявка ▾
- (21) Рег. номер заявки
- 0900309
- (22) Дата подачи заявки
- 07.05.2009
Лица ▾
- (71) Заявитель(и)
- Чориев Т.Р. (TJ); Чориев Т.Т. (TJ).
- (72) Автор(ы)
- Чориев Т.Р. (TJ); Чориев Т.Т. (TJ).
- (73) Патентообладатель(и)
- Чориев Т.Р. (TJ); Чориев Т.Т. (TJ).
Реферат
Формула изобретения
Способ проведения рекламной СМС-Викторины, заключающийся в том, что с рассто-яния 1 – 5 метров «выбирают» метанием дротиков домино или цели в количестве 7 штук, размещен-ные на вертикальной магнитной плоскости для перемешивания домино или целей, по сумме зна-чений выбранных семи домино или целей опреде-ляют Выигравший номер, по шаблону таблиц участников и по Выигравшему номеру объявляют «Победительный» ряд (А, В, С или D), и по Выиг-равшему номеру по таблице Викторины определя-ют Приз для каждого уровня из четырех
Описание
Изобретение относится к рекламному медиа контент-провайдингу, а именно, к проведению теле- и интернетшоу.
С целью предоставления оригинальной контент-провайдерской услуги для пополнения баланса мобильных абонентов разработан способ проведения рекламной СМС-Викторины «Снайпер-Баланс».
Сущность способа заключается в следующем.
Для проведения игровой части смс-Викторины необходимы следующие реквизиты:
- домино или цели - в количестве 70-ти штук, т.е. семь комплектов по десять домино или целей, с соответствующими значениями от 0 до 9;
- планшет - вертикальная магнитная плоскость для перемешивания домино или целей;
- дротики для метания в количестве семи штук;
- шаблон таблиц участников;
- таблица Викторины.
Процедура определения Выигравшего номера начинается с демонстрации на планшете всех 70-ти домино или целей в открытом виде, после чего приглашенный(ые) Абонент(ы), нацелившись, с расстояния 1 -- 5 метров «выбирает(ют)» метанием дротиков домино или цели в количестве 7 штук. Сумма значений выбранных семи домино или целей объявляется Ведущим теле- и интернетшоу Выигравшим номером текущего цикла смс-Викторины.
Затем ведущий обращается к шаблону таб-лиц участников и по уже определенному Выигравшему номеру объявляет «Победительный» ряд (А, В, С или В), который передается Опера-тору-дилеру (Наградителю). «Победительным» объявляется тот ряд, к которому приписан Выигравший номер.
По выигравшему номеру по таблице Викторины определяют Приз для каждого уровня из четырех.
Таблица Викторины - это стенд в виде шахматной доски, клетки которой обозначены выигрышными номерами от 0 до 63. К каждому выигрышному номеру приписаны четыре цветных числа — Призы (в у.е.) для каждого уровня из четырех.
Игровая часть смс-Викторины должна проводиться в максимально открытой и прозрачной форме и в пр
С целью предоставления оригинальной контент-провайдерской услуги для пополнения баланса мобильных абонентов разработан способ проведения рекламной СМС-Викторины «Снайпер-Баланс».
Сущность способа заключается в следующем.
Для проведения игровой части смс-Викторины необходимы следующие реквизиты:
- домино или цели - в количестве 70-ти штук, т.е. семь комплектов по десять домино или целей, с соответствующими значениями от 0 до 9;
- планшет - вертикальная магнитная плоскость для перемешивания домино или целей;
- дротики для метания в количестве семи штук;
- шаблон таблиц участников;
- таблица Викторины.
Процедура определения Выигравшего номера начинается с демонстрации на планшете всех 70-ти домино или целей в открытом виде, после чего приглашенный(ые) Абонент(ы), нацелившись, с расстояния 1 -- 5 метров «выбирает(ют)» метанием дротиков домино или цели в количестве 7 штук. Сумма значений выбранных семи домино или целей объявляется Ведущим теле- и интернетшоу Выигравшим номером текущего цикла смс-Викторины.
Затем ведущий обращается к шаблону таб-лиц участников и по уже определенному Выигравшему номеру объявляет «Победительный» ряд (А, В, С или В), который передается Опера-тору-дилеру (Наградителю). «Победительным» объявляется тот ряд, к которому приписан Выигравший номер.
По выигравшему номеру по таблице Викторины определяют Приз для каждого уровня из четырех.
Таблица Викторины - это стенд в виде шахматной доски, клетки которой обозначены выигрышными номерами от 0 до 63. К каждому выигрышному номеру приписаны четыре цветных числа — Призы (в у.е.) для каждого уровня из четырех.
Игровая часть смс-Викторины должна проводиться в максимально открытой и прозрачной форме и в пр
📎 Прикреплённые файлы
-
М.пат. 304.pdf⬇ Скачать